Golden Sun

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 Golden Sun: L'Âge perdu

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Salamander
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MessageSujet: Golden Sun: L'Âge perdu   Mar 12 Juin - 21:03

L'histoire n'est autre que la suite de GS. Souvenez-vous, Vlad et ses compagnons battent le Dragon Fusion et ensuite le Phare de Vénus se fend en Deux... Pavel rattrape Cylia suspendue dans le vide. Sa main glisse et elle fait une énorme chute. Pävel n'écoutant que son courage saute pour la récupérer...

Plus tard, Vlad & Cie partent a leur recherche grâce au bateau Lémurian que Babi a utilisé pour rejoindre Lémuria. Après plusieurs jours de recherche, ils restent introuvables.
Mais que s'est-il réelement passé après que Pavel aie sauté ?
Suite à l'éffondrement du Phare de Vénus, un morceaux du continent s'est détaché tel un iceberg se décrocherait du pôle... Sans est suivit un raz de marée qui a répoussé cette petite île sur "nouveau continent".

La suite de la quête peut continuer, les deux derniers phares sont maintenant accessibles.
En chemin, un nouveau compagnon se greffera au groupe, c'est un mystique de Mercure du nom de Piers. Grâce à lui vous pourrez naviguer à travers tout le monde de GS.
Le moment viendra ou vous recroiserez Vlad et vous déciderez alors de finir l'aventure ensemble, de récupérer les 72 Djinns et d'activer les deux derniers phares.
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Salamander
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MessageSujet: Re: Golden Sun: L'Âge perdu   Mar 12 Juin - 21:07

Les Héros


Pavel




Le héros de cette histoire : Pavel le Mystique de Terre.
Pourquoi avait-il accepté de voyager avec Phoenixia et Salamander ? Et pourquoi avait-il risqué sa vie pour sauver Cylia ? Questions que peut-être vous devrez essayer de trouver la solution...


Lina




Lina, la mystique de feu a été prise en otage par Salamander et Phoenixia.
Elle croit à une reconciliation possible avec son amis d'enfance maintenant tourné à l'ennemi de Vlad et ses amis, elle continue de voyager avec Pavel. Et reste une jeune fille réaliste et tétue.


Cylia




Considérée comme "un enfant des Dieux" et traitée comme un trésor vivant par les habitants de Lalivero, Cylia est une Mystique de vent.
Elle fait sa première apparition dans la ville de Tolbi, mais après une série étrange d'événements elle disparait. Enfin, on la retrouve au sommet du Phare de Vénus ou Pavel l'a sauve. Ensuite elle voyagera avec lui.


Piers




Le Mystique d' Eau
Première rencontre dans la prison de Madra... Deuxième rencontre, il décide de rejoindre le groupe et de faire l'aventure a vos coté. Il provient de Lémuria, la fameuse île introuvable sans bateau Lémurian.
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Salamander
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MessageSujet: Re: Golden Sun: L'Âge perdu   Mar 12 Juin - 21:09

les pas bons (Vilains...)


Agatio




Apparemment un de la même tribu que Salamandar. Il bouscule la lumière et le feu avant que Pavel n'arrive au Phare.
On dit qu'il est le guerrier le plus fort du Clan de Feu et ses techniques spéciales sont les mêmes que de l'Enfer.


Karstine




C'est la petite soeur de Phoenixia.
Elle veut venger la mort de sa soeur et c'est pour ca qu'elle voyage avec Agatio.
Vous ferez sa rencontre dans le village de Madra ou elle vous interogera sur la mort de sa soeur ainsi que sur Vlad


Alex




Le gardien supposé du Phare de Mercure et de l'Alchimie, il veut au lieu de cela, allumer la flamme et aider dans la recherche des secrets de l'art perdu.
Que projette-t-il ? Est-ce qu'il est un ennemi, ou un ami ? Il y a beaucoup de mystères sur lui.
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Salamander
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MessageSujet: Re: Golden Sun: L'Âge perdu   Ven 15 Juin - 20:55

Les Djinns
On retrouve tous les djinns du premier Golden Sun que l'on peut transférer dans le jeu. Il y a en tout 72 Djinns, 18 pour chacun des 4 éléments.


  • Djinns de Venus:


    • Silex: frappe capable de fendre la pierre.
    • Quartz: ressuscite un allié.
    • Lierre: entrave l'agilité des ennemis.
    • Géode: frappe avec la force de la terre.
    • Fer: booste la défense du groupe.
    • Boue: ralentit un ennemi avec de la boue.
    • Racine: attaque un ennemi et vole ses PV.
    • Basalte: attaque avec un poison naturel.
    • Acier: aspire les PV de l'ennemi.
    • Fleur: rafraîchit les alliés et rend les PV.
    • Fusion: lance une attaque groupée.
    • Granit: crée une barrière de terre.
    • Humus: immobilise un ennemi avec la gravité.
    • Echo: lance une double attaque.
    • Pétra: Change un ennemi en piere.
    • Sel: restaure le statut normal d'un allié.
    • Cristal: Restaure les PV du groupe.
    • Fonte: Attaque un ennemi.


  • Djinns de Mars:


    • Lueur: ressuscite avec des hourras.
    • Cendre: booste la défense du groupe.
    • Forge: booste l'attaque du groupe.
    • Flamme: bosste l'attaque des alliées.
    • Fugue: réduit les PP de l'adversaire.
    • Noyau: perce la défense adverse.
    • Torche: pénètre la défense.
    • Braise restaure les PP du groupe.
    • Brûlure: paralyse un ennemi.
    • Fièvre: dupe un ennemi.
    • Reflux: contre l'attaque ennemis.
    • Houille: allie le groupe pour booster l'agilité.
    • Canon: attaque avec la force de Mars.
    • Flash: prévient les dégâts sur le groupe.
    • Furie: invoque les zombies pour attaquer.
    • Mine: paralyse les ennemis.
    • Eclat: Ebloui l'ennemi puis attaque.
    • Amadou: Ressuscite un membre du groupe.


  • Djinns de Mercure:


    • Ombre: crée un bouclier d'eau.
    • Gel: baisse l'attaque adverse.
    • Rosée: ressuscite un membre du groupe.
    • Acide: réduit la résistance adverse.
    • Source: restaure les PV avec des herbes.
    • Ecume: gèle un ennemi et diminue sa défense.
    • Corail: restaure les PV du groupe.
    • Brume: endort un ennemi.
    • Peps: rend des PV avec de l'eau apaisante.
    • Marée: diminue l'attaque de l'ennemi.
    • Voile: trouble la vision de l'ennemi.
    • Buée: accroît les forces naturels des alliés.
    • Vortex: baisse le temps de repos des Djinns.
    • Baume: ressuscite tous les alliés.
    • Seltz: restaure le statut de tout le groupe.
    • Givre: bloque la psynergie de l'ennemi.
    • Sérac: Donne un coup de grâce glacial.
    • Glace: Frappe pour reduire la defense adverse.


  • Djinns de Jupiter:


    • Zéphir: booste l'agilité du groupe.
    • Smog: voile la vue de l'ennemi.
    • Blitz: abasourdit l'ennemi avec l'éclair.
    • Bouffée: calme l'ennemi avec des encens.
    • Rafale: utilise le vent pour détruire.
    • Arôme: restaure les PP du groupe.
    • Virus: empoisonne l'adversaire.
    • Ether: se concentre pour rendre les PP.
    • Soupir: rend immédiatement les PV.
    • Brise: booste la résistance du groupe.
    • Spire: prend son souffle et attaque.
    • Trouble: se rétracte pour se protéger.
    • Sirocco: bloque la psynergie de l'ennemi.
    • Répit: négocie un cessez-le-feu.
    • Souffle: attaque avec des bourrasques.
    • Mistral: attaque deux fois au tour suivant.
    • Bise: paralyse un ennemi.
    • Steror: Invoque la Faucheuse.


    </LI>

Grâce à une combinaison de djinn, il est possible d'invoquer des puissances, dont voici la liste, avec le nombre de djinn à utiliser :
[url=][/url]
Les Invocations






    • Invocations élémentaires

    </LI>







      • Invocations de Vénus:

        • 1 Vénus : Pouvoir élémentaire de la terre.
        • 2 Ramsès (アメン・ラー Amen-Râ) : Gardien d'un pharaon immortel.
        • 3 Cybèle : Mère de toute vie.
        • 4 Apocalypse : Force dévastatrice ultime.

        </LI>

      </LI>

    </LI>







      • Invocations de Mercure:

        • 1 Mercure (マーキュリー Mercury) : Pouvoir élémentaire de l'eau.
        • 2 Calypso : Princesse des esprits marins.
        • 3 Neptune : Incarnation du roi des mers.
        • 4 Boréas : Dieu du vent du nord.

        </LI>

      </LI>

    </LI>







      • Invocations de Mars:

        • 1 Mars : Pouvoir élémentaire du feu.
        • 2 Kirin : Monstre légendaire.
        • 3 Tiamat : Reine de tous les dragons.
        • 4 Météore : Météorite d'une autre dimension.

        </LI>

      </LI>

    </LI>







      • Invocations de Jupiter:

        • 1 Jupiter : Pouvoir élémentaire de l'air.
        • 2 Atalanta : Chasseresse céleste.
        • 3 Procné : Déesse à corps d'oiseau.
        • 4 Thor : Dieu tout-puissant du tonnerre

        </LI>

      </LI>

    </LI>





  • Invocations combinés





    • 01 Zagan: Force embrasé de la Terre (1 terre;1 feu)
    • 02 Mégère: Déesse de la vengeance (1 feu;1 air)
    • 03 Flore: Guide du vent, Déesse de la flore (1 terre;2 air)
    • 04 Moloch: Monstre sacré des glaces (2 eau;1 air)
    • 05 Ulysse: Mage érant légendaire (2 eau;2 feu)
    • 06 Eclipse: Dragon aux ailes célestes (2eau;3 air)
    • 07 Haurès: Bête qui detruit les ténèbres (3 terre;2 feu)
    • 08 Coatlicue: Déesse portant l'eau de jouvance (3 eau;3 air)
    • 09 Azul: Dragon surgissant des profondeurs (3 terre;4 eau)
    • 10 Dedale: Maitre artisan des temps anciens (3 terre;4 feu)
    • 11 Catastrophe: Personnification de la destruction (3 feu;5 air)
    • 12 Charon: Marin de la riviere Styx (8 terre;2 air)
    • 13 Iris : Déesse des âmes et arcs-en-ciel (4 eau;9 feu)

    </LI>

Les nouvelles invocations se trouvent sur d'anciennes tablettes présentes dans des grottes. Les plus puissantes sont gardées par un boss(09;10;11;13) et deux nécessitent les 72 Djinns pour les obtenir.
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